Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Mago Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Mago Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Mago Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mago Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montacarneros
Flechas
Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla
Mago
Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Torre Tesla
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Mago Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Montacarneros Megacaballero Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mago Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Torre Tesla
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Mago Montacarneros
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu de Fuego Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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