Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Suspicious Bush Golem de Elixir Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Golem de Elixir Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Golem de Elixir
El Tronco
Espíritu de Fuego Suspicious Bush Duende lanzadardos Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Suspicious Bush Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Golem de Elixir
Bola de fuego
Suspicious Bush Duende lanzadardos Golem de Elixir
Veneno
Suspicious Bush Duende lanzadardos Golem de Elixir
Rayo
Golem de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Suspicious Bush Golem de Elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Suspicious Bush El Tronco Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Golem de hielo Suspicious Bush El Tronco

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Golem de Elixir
Flechas
Golem de Elixir Megacaballero
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Golem de hielo Golem de Elixir El Tronco Megacaballero
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Golem de hielo El Tronco
Flechas
Megacaballero Golem de hielo
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Golem de hielo El Tronco Megacaballero
Golem de Elixir
El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Golem de hielo El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Megacaballero Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo
Flechas Golem de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo El Tronco
Megacaballero Golem de hielo El Tronco
Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo El Tronco
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero Golem de hielo
Duende lanzadardos Megacaballero
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Megacaballero Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Golem de hielo El Tronco Espíritu de Fuego Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero

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