Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Recolector de elixir Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Trío de Mosqueteras
El Tronco
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Veneno
Esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Caballero Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Cohete
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Recolector de elixir Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Flechas Caballero Esbirros Recolector de elixir P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Caballero Trío de Mosqueteras
Flechas
P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Esbirros Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Flechas
Esbirros
Caballero Furia P.E.K.K.A
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero Espíritu de Fuego Furia
Furia
Esbirros Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros

Sinergias de Defensa 2 5

Espíritu de Fuego
Caballero P.E.K.K.A
Flechas
Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu de Fuego Esbirros Flechas Trío de Mosqueteras
Esbirros
Caballero P.E.K.K.A
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero
Furia
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero Esbirros
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Caballero Esbirros
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros
Esbirros Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Flechas
Flechas P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Esbirros
Caballero Espíritu de Fuego
Esbirros Flechas Caballero
Flechas Esbirros Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Flechas Esbirros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras Flechas Caballero Esbirros P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Espíritu de Fuego Caballero Esbirros
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Esbirros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A
Flechas Caballero
P.E.K.K.A Caballero Esbirros
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Caballero Esbirros
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Esbirros
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Caballero Esbirros
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Caballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Flechas Esbirros P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Caballero
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Caballero Trío de Mosqueteras
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas
Caballero Trío de Mosqueteras
Flechas
Flechas
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Esbirros
P.E.K.K.A

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