Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mosquetera Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera Globo bombástico Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Megaesbirro Mosquetera Globo bombástico Leñador
Veneno
Megaesbirro Mosquetera Globo bombástico
Rayo
Megaesbirro Mosquetera Globo bombástico Leñador
Cohete
Mosquetera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Void Mosquetera Leñador Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Void

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Megaesbirro Globo bombástico Leñador
Flechas
Void Globo bombástico P.E.K.K.A Megaesbirro Leñador
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Flechas Globo bombástico
Mosquetera
Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Void
Flechas Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Leñador Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera Void
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Leñador
Leñador
Globo bombástico Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Flechas
Void Megaesbirro P.E.K.K.A Leñador
Megaesbirro
Flechas Mosquetera Leñador
Mosquetera
Leñador Megaesbirro P.E.K.K.A
Void
Flechas
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Leñador
Mosquetera Flechas Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mosquetera Void
P.E.K.K.A Leñador Megaesbirro Mosquetera
P.E.K.K.A Leñador Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera Void
P.E.K.K.A Leñador Megaesbirro Mosquetera
Flechas P.E.K.K.A Leñador
Flechas Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera Leñador
Megaesbirro Mosquetera Espíritu de Fuego Flechas Void
Flechas Mosquetera Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mosquetera Leñador
Espíritu de Fuego Mosquetera Leñador
Flechas Megaesbirro Mosquetera Leñador
Flechas Megaesbirro Mosquetera
P.E.K.K.A Leñador Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Flechas Mosquetera P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Mosquetera Leñador
Flechas Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera Leñador
P.E.K.K.A Mosquetera Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Void P.E.K.K.A
Void Flechas Megaesbirro Mosquetera Leñador
P.E.K.K.A Leñador Mosquetera
P.E.K.K.A Leñador Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
P.E.K.K.A Megaesbirro Mosquetera Void Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Void P.E.K.K.A Megaesbirro
P.E.K.K.A Megaesbirro Mosquetera
P.E.K.K.A Megaesbirro Mosquetera Leñador
P.E.K.K.A Flechas Void
P.E.K.K.A Leñador
Mosquetera
Megaesbirro Mosquetera P.E.K.K.A Leñador
Flechas Megaesbirro Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Mosquetera
Flechas Void Mosquetera
Flechas Void
Flechas Mosquetera Void
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas Void
Espíritu de Fuego Mosquetera Void Leñador
Void Flechas Mosquetera
Void Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Void
Flechas Mosquetera Void
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Void Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Void
Mosquetera Void
Flechas Void
Void Mosquetera
Flechas Mosquetera Void
Flechas Espíritu de Fuego
Megaesbirro
Flechas Void Mosquetera
Void Flechas Mosquetera
Void Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Void
Megaesbirro Mosquetera Void
Megaesbirro Void
Void Flechas Mosquetera
Void Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu de Fuego Mosquetera Void
Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Mosquetera
Flechas
Void Megaesbirro Mosquetera Leñador
Flechas Mosquetera
Void Flechas
Megaesbirro Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera
Mosquetera Void
Void Mosquetera
P.E.K.K.A
Void
Void

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