Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Goblin Demolisher Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Goblin Demolisher Rompemuros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Rompemuros
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Torre Infernal Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Torre Infernal Rompemuros
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Goblin Demolisher Rompemuros
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Goblin Demolisher Rompemuros
Bola de fuego
Ariete de batalla Torre Infernal Rompemuros
Veneno
Torre Infernal
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Monje
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Goblin Demolisher

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Ariete de batalla Goblin Demolisher Torre Infernal Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Furia Flechas Ariete de batalla Goblin Demolisher Torre Infernal Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Rompemuros Furia Flechas

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Rompemuros
Flechas
Ariete de batalla Rompemuros
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Flechas Goblin Demolisher Rompemuros
Goblin Demolisher
Ariete de batalla
Torre Infernal
Rompemuros
Espíritu de Fuego Flechas Ariete de batalla
Furia
Monje

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Flechas
Torre Infernal Monje
Ariete de batalla
Goblin Demolisher
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Flechas
Rompemuros
Furia
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Goblin Demolisher Torre Infernal
Torre Infernal Monje
Torre Infernal Espíritu de Fuego
Torre Infernal Monje
Flechas Goblin Demolisher Monje
Flechas Espíritu de Fuego Goblin Demolisher
Torre Infernal Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Torre Infernal Monje
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Torre Infernal
Flechas Goblin Demolisher
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Goblin Demolisher
Torre Infernal
Torre Infernal Monje
Flechas Torre Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Goblin Demolisher
Flechas Espíritu de Fuego Goblin Demolisher
Torre Infernal
Goblin Demolisher Espíritu de Fuego Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal
Flechas Monje
Torre Infernal
Torre Infernal Monje
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Goblin Demolisher Monje
Torre Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal Monje
Torre Infernal
Torre Infernal
Monje Flechas
Torre Infernal
Goblin Demolisher
Torre Infernal Monje
Flechas Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Monje
Flechas Monje
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Goblin Demolisher
Flechas Espíritu de Fuego Monje
Espíritu de Fuego Flechas Goblin Demolisher
Flechas Espíritu de Fuego Goblin Demolisher
Flechas Monje
Espíritu de Fuego
Monje Flechas
Monje Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas Monje
Flechas
Flechas Goblin Demolisher
Flechas Goblin Demolisher
Monje Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Goblin Demolisher Monje
Espíritu de Fuego Flechas Goblin Demolisher Monje
Monje
Flechas
Monje
Flechas Monje
Flechas Goblin Demolisher Espíritu de Fuego
Flechas Monje
Flechas Monje
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Flechas Monje
Flechas Monje
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Monje
Flechas
Flechas
Monje Flechas
Monje
Monje

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