Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 8 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Caballero
Murciélagos
Caballero Montapuercos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Caballero Megacaballero
Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 6

Espíritu de Fuego
Caballero Mago eléctrico
Murciélagos
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Mago eléctrico
Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Caballero Megacaballero
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Caballero
Pandilla de Duendes
Megacaballero Murciélagos Caballero
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Murciélagos Caballero
Murciélagos Flechas Megacaballero Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero

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