Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Rune Giant Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Rune Giant Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Bola de fuego
Arqueras Bruja
Veneno
Arqueras Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Rune Giant Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Berserker Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Rune Giant Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Berserker Arqueras Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Mini P.E.K.K.A
Berserker
Rune Giant
Arqueras
Valquiria Mini P.E.K.K.A Rune Giant Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Bruja
Rune Giant
Berserker Arqueras
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mini P.E.K.K.A Bruja

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Berserker
Arqueras
Valquiria Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria Bruja
Valquiria
Arqueras Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Rune Giant
Bruja
Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bruja Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja
Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Berserker Arqueras Valquiria Bruja Megacaballero
Arqueras Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero Arqueras Bruja
Valquiria Bruja Espíritu de Fuego Arqueras Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Arqueras Bruja
Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Mini P.E.K.K.A Arqueras Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja
Arqueras Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Megacaballero Arqueras Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Valquiria
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego
Bruja
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de Fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Megacaballero

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