Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lanzarrocas P.E.K.K.A Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble P.E.K.K.A Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzarrocas P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzarrocas
Veneno
Rayo
Lanzarrocas Reina Arquera
Cohete
Lanzarrocas Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Lanzarrocas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Lanzarrocas P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Berserker El Tronco Terremoto Lanzarrocas Reina Arquera Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Berserker El Tronco Terremoto

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble P.E.K.K.A Lanzarrocas
Berserker
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Terremoto Lanzarrocas El Tronco
Terremoto
Gigante Noble P.E.K.K.A El Tronco
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Gigante Noble El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Terremoto El Tronco Reina Arquera
El Tronco
Gigante Noble Terremoto Lanzarrocas P.E.K.K.A
Reina Arquera
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 4

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A El Tronco Reina Arquera
Berserker
Gigante Noble
Terremoto
El Tronco
Lanzarrocas
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco
Lanzarrocas P.E.K.K.A Reina Arquera Espíritu de Fuego Terremoto
Reina Arquera
El Tronco Espíritu de Fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzarrocas El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco
Lanzarrocas P.E.K.K.A Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Lanzarrocas
Terremoto Lanzarrocas P.E.K.K.A El Tronco
Lanzarrocas El Tronco Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego
Terremoto Lanzarrocas P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Reina Arquera
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Berserker Terremoto Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Terremoto El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Terremoto P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Lanzarrocas P.E.K.K.A El Tronco
Lanzarrocas P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Lanzarrocas El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de Fuego Lanzarrocas
P.E.K.K.A
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Terremoto P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzarrocas P.E.K.K.A
Lanzarrocas El Tronco
P.E.K.K.A Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Lanzarrocas
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Lanzarrocas
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lanzarrocas
P.E.K.K.A Lanzarrocas El Tronco Reina Arquera
Lanzarrocas P.E.K.K.A
Lanzarrocas
Lanzarrocas P.E.K.K.A El Tronco Reina Arquera
Lanzarrocas Terremoto P.E.K.K.A El Tronco Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Espíritu de Fuego Terremoto Lanzarrocas El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Terremoto Lanzarrocas El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de Fuego Lanzarrocas
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Terremoto Lanzarrocas El Tronco
Espíritu de Fuego Reina Arquera
Terremoto Espíritu de Fuego Lanzarrocas El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto Lanzarrocas El Tronco
Terremoto Lanzarrocas El Tronco
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto Lanzarrocas El Tronco
Espíritu de Fuego Terremoto Lanzarrocas El Tronco
Terremoto Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de Fuego Lanzarrocas
El Tronco Terremoto Lanzarrocas
Lanzarrocas El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego
Lanzarrocas
Terremoto El Tronco
P.E.K.K.A
Terremoto Lanzarrocas El Tronco
Terremoto Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Reina Arquera
El Tronco
Lanzarrocas
El Tronco Terremoto Lanzarrocas
Reina Arquera
P.E.K.K.A Reina Arquera
Lanzarrocas El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
Lanzarrocas El Tronco Reina Arquera
P.E.K.K.A
Lanzarrocas

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