Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Golem de hielo Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Dragón Eléctrico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Montapuercos Dragón Eléctrico Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Dragón Eléctrico Minero
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos Dragón Eléctrico
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera Dragón Eléctrico
Rayo
Golem de hielo Torre bombardera Dragón Eléctrico
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Golem de hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Torre bombardera Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Golem de hielo Lanzafuegos Minero Torre bombardera Montapuercos Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bombardero Golem de hielo Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Minero Golem de hielo
Bombardero
Golem de hielo Montapuercos Minero
Lanzafuegos
Montapuercos Minero Golem de hielo
Golem de hielo
Montapuercos Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Minero
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Golem de hielo Bombardero
Dragón Eléctrico
Golem de hielo Minero
Minero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bombardero Golem de hielo Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 6

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Golem de hielo
Bombardero
Golem de hielo Minero
Lanzafuegos
Golem de hielo Espíritu de Fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico
Golem de hielo
Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Torre bombardera
Golem de hielo Lanzafuegos
Montapuercos
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Golem de hielo
Minero
Bombardero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Dragón Eléctrico
Torre bombardera Bombardero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Torre bombardera Espíritu de Fuego Bombardero Dragón Eléctrico
Torre bombardera Bombardero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre bombardera Dragón Eléctrico
Golem de hielo Torre bombardera Dragón Eléctrico
Torre bombardera
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Minero
Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Torre bombardera Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Torre bombardera Espíritu de Fuego Bombardero Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Torre bombardera Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Torre bombardera
Torre bombardera
Torre bombardera Bombardero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Torre bombardera Bombardero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Torre bombardera Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Dragón Eléctrico
Torre bombardera
Bombardero Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre bombardera Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo
Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Torre bombardera Dragón Eléctrico Minero
Golem de hielo Torre bombardera Dragón Eléctrico
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Golem de hielo Torre bombardera Dragón Eléctrico
Golem de hielo Torre bombardera
Torre bombardera
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Torre bombardera
Torre bombardera Dragón Eléctrico
Golem de hielo Torre bombardera
Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Torre bombardera
Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Torre bombardera Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Golem de hielo Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Minero
Dragón Eléctrico Minero
Lanzafuegos Golem de hielo
Bombardero Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Golem de hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Golem de hielo Dragón Eléctrico
Minero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Minero Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Golem de hielo Minero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Golem de hielo
Bombardero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Minero
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Golem de hielo Espíritu de Fuego Bombardero Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Minero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Minero
Minero Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Golem de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Bombardero Dragón Eléctrico Minero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Minero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Minero

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