Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Golem Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Golem Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Mago Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Bandida
Terremoto
Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Horno Mago Bandida Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Horno Mago Arquero Mágico
Rayo
Horno Mago Bandida Arquero Mágico
Cohete
Horno Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Mago Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Horno Mago Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Tornado Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado Bandida Horno Arquero Mágico Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado Bandida

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Horno Golem Bandida
Duende lanzadardos
Golem Bandida
Horno
Espíritu de Fuego Golem Bandida
Mago
Tornado Golem Bandida
Tornado
Mago Arquero Mágico Golem
Golem
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Mago Tornado Bandida Arquero Mágico
Bandida
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Mago Golem Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Golem Bandida

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de Fuego
Tornado
Duende lanzadardos
Horno Tornado Bandida Arquero Mágico
Horno
Duende lanzadardos Tornado Bandida Arquero Mágico
Mago
Tornado Bandida
Tornado
Mago Arquero Mágico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno
Golem
Bandida
Duende lanzadardos Horno Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Duende lanzadardos Horno Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Horno Bandida
Horno Tornado Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Horno Bandida
Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Horno Tornado Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Horno Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Horno Mago Tornado Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Horno Mago Tornado Arquero Mágico
Horno Espíritu de Fuego Mago Bandida
Espíritu de Fuego Mago Duende lanzadardos Horno Tornado Arquero Mágico
Horno Bandida
Tornado Horno Bandida
Mago Horno Tornado
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Mago Tornado Bandida Arquero Mágico
Horno Mago Tornado Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado
Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Bandida
Bandida Mago Arquero Mágico
Bandida Horno
Tornado Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Horno Mago Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Horno Bandida
Tornado Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Tornado
Mago Bandida
Mago Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Horno Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Tornado Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Mago Espíritu de Fuego Horno Arquero Mágico
Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Tornado Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Mago Tornado Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Tornado Bandida
Espíritu de Fuego Tornado
Duende lanzadardos Mago Tornado Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Tornado Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Horno Mago Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Horno Mago Bandida
Tornado
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Tornado
Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Horno Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Tornado Bandida Arquero Mágico
Mago Tornado Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Mago Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees