Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Rompemuros El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Duendes Rompemuros El Tronco

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Rompemuros Barril de duendes
Duendes
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Monje
Duende lanzadardos
Barril de duendes Lanzafuegos Rompemuros El Tronco Monje
Rompemuros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Barril de duendes
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Lanzafuegos
El Tronco
Duende lanzadardos Rompemuros
Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos El Tronco
Duendes
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Monje
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duendes Lanzafuegos El Tronco
Rompemuros
Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos
Monje
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Monje
Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos
Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
Lanzafuegos El Tronco Monje
El Tronco Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Duende lanzadardos El Tronco Monje
Duendes
Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duendes Duende lanzadardos Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Monje El Tronco
Duendes Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes
Lanzafuegos El Tronco Monje
Duendes El Tronco
El Tronco Monje
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
Duendes Duende lanzadardos
Duendes Lanzafuegos El Tronco Monje
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Monje El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Monje
Lanzafuegos Monje Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Monje
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco Monje Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duendes
Lanzafuegos Monje Duende lanzadardos El Tronco
Monje Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Monje
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Monje
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de Fuego
Lanzafuegos El Tronco Duende lanzadardos Monje
El Tronco Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos El Tronco Monje
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje

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