Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Furia Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Mago de hielo Fantasma Real Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Furia Esqueleto gigante
Mago
Furia Esqueleto gigante Fantasma Real
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Furia Fantasma Real
Furia
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Furia Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueleto gigante
Fantasma Real
Mago Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Mago de hielo
Mago
Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real
Trío de Mosqueteras
Furia
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante
Fantasma Real
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Mago de hielo
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mago de hielo Fantasma Real
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real
Horda de esbirros Mago de hielo Mago Esqueleto gigante Fantasma Real
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mago Mago de hielo
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Mago Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mago Trío de Mosqueteras Horda de esbirros Fantasma Real
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo Fantasma Real
Mago Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real
Trío de Mosqueteras
Mago Fantasma Real Espíritu de Fuego Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante Fantasma Real
Mago Fantasma Real
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Mago Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Mago Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Esqueleto gigante Fantasma Real
Mago de hielo Fantasma Real
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago de hielo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
Mago
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
Horda de esbirros
Mago Mago de hielo Fantasma Real
Mago
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Mago
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Fantasma Real

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