Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Gran Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Guardias Gran Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Guardias Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre bombardera Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre bombardera Gran Minero
Veneno
Pandilla de Duendes Torre bombardera Guardias
Rayo
Torre bombardera Gran Minero
Cohete
Torre bombardera Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias Torre bombardera Gran Minero P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Torre bombardera
Guardias
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Megacaballero
Espíritu de hielo
Gran Minero

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Torre bombardera Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre bombardera Guardias P.E.K.K.A
Torre bombardera
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Guardias
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Megacaballero
Espíritu de hielo
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre bombardera P.E.K.K.A Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego
Torre bombardera P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Torre bombardera P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Torre bombardera Guardias Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Gran Minero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Guardias Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Torre bombardera Megacaballero
Pandilla de Duendes
Torre bombardera P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias
Espíritu de Fuego Torre bombardera Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre bombardera Megacaballero Pandilla de Duendes Guardias
Torre bombardera Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A Torre bombardera
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de Fuego Torre bombardera Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre bombardera Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Torre bombardera
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Gran Minero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Torre bombardera
P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero Torre bombardera
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Torre bombardera
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Torre bombardera Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Guardias
Torre bombardera Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Espíritu de hielo Torre bombardera P.E.K.K.A Gran Minero
Megacaballero Torre bombardera P.E.K.K.A Gran Minero
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Guardias
Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Guardias
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Guardias
Megacaballero
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Gran Minero Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias
Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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