Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cerdos Reales Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Cerdos Reales Guardias Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Cerdos Reales Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Cerdos Reales Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Cerdos Reales Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Cerdos Reales Montacarneros
Veneno
Esbirros Cerdos Reales Guardias
Rayo
Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete
Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Guardias Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Bola de fuego Príncipe oscuro Cerdos Reales Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros
Esbirros
Megacaballero Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego
Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Cerdos Reales
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias
Cerdos Reales Montacarneros
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Cerdos Reales Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Cerdos Reales Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Esbirros
Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Cerdos Reales
Guardias
Príncipe oscuro
Esbirros Bola de fuego
Montacarneros
Esbirros Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Montacarneros
Esbirros Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Príncipe oscuro
Esbirros Guardias Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Montacarneros Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Esbirros
Guardias Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Guardias Bola de fuego Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Montacarneros
Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Esbirros Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Príncipe oscuro Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Megacaballero
Guardias Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro Montacarneros
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Montacarneros
Guardias Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Esbirros Montacarneros
Guardias Príncipe oscuro Esbirros Bola de fuego Montacarneros
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Guardias
Megacaballero Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Guardias Montacarneros
Bola de fuego Megacaballero
Guardias Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Esbirros Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Esbirros Montacarneros
Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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