Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo
Bárbaros de élite Bandida
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Tornado Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Bandida Veneno Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Bandida
Esbirros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Tornado Bandida
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Bandida
Tornado
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Tornado
Bandida
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Tornado
Esbirros
Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Tornado Bandida
Bárbaros de élite
Tornado
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Veneno
Veneno
Tornado
Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos
Bárbaros de élite Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Veneno
Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Bandida
Esbirros Tornado Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Veneno Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Tornado Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Veneno Lanzafuegos Tornado Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Veneno
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Veneno
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Bandida
Tornado Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Veneno
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Bandida
Tornado Veneno Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite Tornado
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno Bandida
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida
Veneno Bandida Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bandida Esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Tornado Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Veneno Esbirros Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Esbirros Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Veneno Bandida
Pandilla de Duendes
Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Tornado Veneno
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Bandida
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esbirros Lanzafuegos Tornado Veneno
Esbirros Veneno Lanzafuegos Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Veneno Tornado Bandida
Veneno Bandida
Lanzafuegos Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Espíritu de Fuego Esbirros Tornado
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado
Veneno Lanzafuegos Tornado Bandida
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Tornado Veneno
Lanzafuegos Veneno Tornado Bandida
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Esbirros Lanzafuegos Veneno Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno
Lanzafuegos Veneno Bandida
Lanzafuegos Veneno Bandida
Tornado Veneno
Esbirros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Veneno Bandida
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Veneno
Esbirros Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Lanzafuegos Tornado Veneno Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Veneno Tornado Bandida
Tornado Veneno Bandida
Veneno Lanzafuegos Tornado Bandida
Bárbaros de élite Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado
Esbirros Lanzafuegos Veneno
Bárbaros de élite
Veneno Bandida
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado
Veneno Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Tornado Veneno
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Veneno
Lanzafuegos Tornado Veneno
Veneno Lanzafuegos Tornado Bandida
Lanzafuegos
Veneno

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