Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Torre bombardera Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre bombardera Mago eléctrico
Veneno
Torre bombardera Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Torre bombardera Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Torre bombardera Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Torre bombardera Hielo Mago eléctrico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Caballero Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Megacaballero
Torre bombardera
Hielo
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 11

Espíritu de Fuego
Caballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Torre bombardera Mago eléctrico
Caballero
Espíritu de Fuego Torre bombardera Mago eléctrico Bola de nieve gigante
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante Megacaballero
Torre bombardera
Caballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Torre bombardera Hielo Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Torre bombardera Megacaballero
Hielo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Espíritu de Fuego Torre bombardera Hielo
Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Torre bombardera
Caballero Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Torre bombardera Hielo Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Torre bombardera Megacaballero Bola de nieve gigante Hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Torre bombardera Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Torre bombardera Hielo Espíritu de Fuego Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Torre bombardera Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Bárbaros de élite Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Bárbaros de élite Torre bombardera Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Torre bombardera Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Torre bombardera Hielo Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Torre bombardera Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Torre bombardera
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Bárbaros de élite Torre bombardera
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Torre bombardera
Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Caballero Torre bombardera Hielo
Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Torre bombardera Hielo Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Caballero Hielo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Bárbaros de élite
Hielo
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Hielo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Hielo Espíritu de Fuego Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Hielo
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros de élite Megacaballero
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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