Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria

Sinergias de Ataque 6 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón
Duendes con lanza
Valquiria Montapuercos Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montapuercos Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Montapuercos
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón Arquero Mágico
Montapuercos
Bebé Dragón
Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria Duendes con lanza Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de Fuego Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Duendes con lanza
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duendes con lanza Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duendes con lanza Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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