Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Príncipe oscuro Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Lápida Barril de duendes Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Lápida Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Terremoto
Lápida Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego
Lápida Barril de duendes Bruja
Veneno
Lápida Bruja
Rayo
Lápida Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Cohete
Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Lápida Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Lápida

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Lápida
Barril de duendes
Príncipe oscuro Príncipe Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Príncipe oscuro
Barril de duendes Príncipe Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bruja
Bruja
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Barril de duendes Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Lápida
Príncipe
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bruja Príncipe
Bruja
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Bola de nieve gigante Lápida Príncipe oscuro Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida
Lápida Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bruja Príncipe Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Lápida Príncipe oscuro
Bruja Príncipe Lápida Príncipe oscuro
Lápida Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Bruja
Espíritu Eléctrico
Bruja Lápida Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Príncipe
Bruja Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lápida Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Bruja
Lápida Príncipe Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Bruja
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lápida Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Lápida Príncipe
Bola de nieve gigante Príncipe
Lápida Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Espíritu de Fuego Lápida Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de nieve gigante Bruja Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Príncipe oscuro
Príncipe
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Lápida Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de nieve gigante Príncipe
Lápida Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Lápida Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bruja
Príncipe oscuro Príncipe Lápida Bruja
Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lápida Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bruja Lápida
Lápida Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Lápida Bruja
Bruja
Lápida Bruja Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Bruja
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de nieve gigante
Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Príncipe
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bruja
Príncipe
Bola de nieve gigante
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bruja
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bruja
Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Príncipe

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