Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Goblin Demolisher Mago Globo bombástico Sabueso de lava Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Globo bombástico Sabueso de lava Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Globo bombástico Sabueso de lava Gran Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Globo bombástico Sabueso de lava Gran Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Torre Infernal Globo bombástico Sabueso de lava Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Infernal Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Goblin Demolisher
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de Fuego Goblin Demolisher Mago Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Globo bombástico Sabueso de lava Gran Minero
Veneno
Torre Infernal Mago Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico Gran Minero
Cohete
Torre Infernal Mago Globo bombástico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Goblin Demolisher Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Goblin Demolisher Torre Infernal Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Void Goblin Demolisher Gran Minero Torre Infernal Mago Globo bombástico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Void Goblin Demolisher Gran Minero

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Globo bombástico
Goblin Demolisher
Torre Infernal
Mago
Globo bombástico
Void
Globo bombástico Sabueso de lava
Globo bombástico
Sabueso de lava Espíritu de Fuego Mago Void
Sabueso de lava
Globo bombástico Void
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Goblin Demolisher
Torre Infernal
Espíritu de Fuego
Mago
Gran Minero
Void
Globo bombástico
Sabueso de lava
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Void
Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de Fuego Void
Torre Infernal
Espíritu de Fuego
Torre Infernal Espíritu de Fuego Mago Void
Torre Infernal Void
Torre Infernal Gran Minero
Espíritu de Fuego Torre Infernal
Mago
Torre Infernal Mago
Torre Infernal Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago
Torre Infernal
Torre Infernal
Mago Torre Infernal
Espíritu de Fuego Mago
Mago Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Mago Espíritu de Fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Void
Void Mago
Torre Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal Gran Minero
Espíritu de Fuego Mago
Torre Infernal Void
Torre Infernal Gran Minero
Void Torre Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal
Void
Torre Infernal Mago
Mago
Torre Infernal Gran Minero
Torre Infernal Mago Gran Minero
Torre Infernal Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void
Void
Void
Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago
Void Mago
Espíritu de Fuego Void
Void Mago
Void Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Void
Void
Mago
Mago
Void Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago
Void
Mago Void
Void
Void
Espíritu de Fuego Mago
Void Mago
Void Mago
Void
Espíritu de Fuego Mago
Mago Void
Void
Void Mago
Void
Gran Minero
Mago
Espíritu de Fuego Void
Espíritu de Fuego Mago
Void Mago
Mago
Void
Void
Void

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