Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arquero Mágico Leñador Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Leñador Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon
Bola de nieve gigante
Clon Leñador
Descarga
Clon
Barril de Bárbaros
Clon Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Clon Leñador
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Clon Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Clon Arquero Mágico Leñador
Veneno
Clon Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico Leñador Monje
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Clon Tornado Bola de fuego Arquero Mágico Leñador Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Clon Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Espejo Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico Leñador
Clon
Arquero Mágico Leñador
Tornado
Bola de fuego Arquero Mágico Espejo Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Bola de fuego Espejo Clon Leñador Megacaballero
Leñador
Espejo Clon Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico Leñador
Monje

Sinergias de Defensa 4 8

Bola de fuego
Espejo Tornado Leñador Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Clon
Tornado
Bola de fuego Espejo Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Espejo Leñador Megacaballero
Leñador
Bola de fuego Espejo Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Espejo Tornado Arquero Mágico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Arquero Mágico
Leñador Megacaballero Monje
Tornado Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Monje
Bola de fuego Tornado Leñador Megacaballero Monje
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Tornado Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero Monje
Tornado Leñador
Tornado Leñador Megacaballero
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Leñador Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Tornado Arquero Mágico Leñador
Leñador Megacaballero
Tornado Monje Bola de fuego Leñador Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Tornado Leñador
Bola de fuego Megacaballero Tornado Arquero Mágico Leñador
Tornado Bola de fuego Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Tornado Leñador
Megacaballero Bola de fuego Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Leñador Megacaballero Monje
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bola de fuego Tornado Monje
Leñador Megacaballero
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Bola de fuego Tornado Arquero Mágico Monje
Megacaballero Leñador
Megacaballero Monje Bola de fuego Tornado
Megacaballero Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico Leñador Monje
Megacaballero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Monje Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico Monje
Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Monje Tornado
Bola de fuego Tornado Leñador
Monje Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Monje Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Megacaballero
Monje Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero Monje
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico Megacaballero Monje
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero Monje
Bola de fuego Tornado
Tornado Monje
Bola de fuego Monje
Tornado Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico Megacaballero Monje
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Monje Bola de fuego Tornado
Megacaballero
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico Megacaballero Monje
Bola de fuego Megacaballero Monje

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