Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia El Tronco Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia El Tronco Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Furia Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu Eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Furia
El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

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