Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Clon Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Clon
Descarga
Cerdos Reales Clon Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Cerdos Reales Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Cerdos Reales Clon Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Cerdos Reales Clon
Flechas
Cerdos Reales Clon
Paquete Real
Mago Cerdos Reales Clon Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Clon
Veneno
Mago Cerdos Reales Clon
Rayo
Mago Príncipe
Cohete
Mago Cerdos Reales Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Clon Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Clon Bola de fuego Mago Cerdos Reales Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Clon Bola de fuego Mago

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Cerdos Reales Megacaballero
Mago
Cerdos Reales Furia Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Cerdos Reales
Bola de fuego Mago Clon Megacaballero
Furia
Mago Príncipe Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Cerdos Reales
Príncipe
Megacaballero Mago Furia
Esqueleto gigante
Clon Mago Furia
Megacaballero
Príncipe Bola de fuego Mago Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 4

Bola de fuego
Megacaballero
Mago
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Cerdos Reales
Furia
Clon
Príncipe
Mago
Esqueleto gigante
Mago
Megacaballero
Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Esqueleto gigante
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Mago
Príncipe Megacaballero Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Megacaballero Mago Príncipe
Mago Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego
Esqueleto gigante Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Príncipe Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Príncipe
Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Megacaballero Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante
Megacaballero Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Bola de fuego Mago Megacaballero

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