Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Clon Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Clon Minero Princesa
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Clon Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Clon Verdugo Princesa
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Clon Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Clon
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Clon Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Clon Verdugo Minero Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Clon Verdugo Princesa
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Clon Verdugo Princesa
Rayo
Torre Infernal Verdugo
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Torre Infernal Clon Verdugo Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Clon Minero Princesa Bárbaros Torre Infernal Verdugo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Clon Minero Princesa

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Minero Reclutas Reales Princesa
Bárbaros
Reclutas Reales
Lanzafuegos Clon Princesa
Torre Infernal
Clon
Reclutas Reales
Verdugo
Minero
Minero
Lanzafuegos Verdugo
Princesa
Lanzafuegos Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 0 5

Lanzafuegos
Reclutas Reales Torre Infernal Princesa
Bárbaros
Reclutas Reales
Lanzafuegos Princesa
Torre Infernal
Lanzafuegos Princesa
Clon
Verdugo
Minero
Princesa
Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Verdugo
Bárbaros Torre Infernal Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo
Bárbaros Torre Infernal Reclutas Reales Verdugo
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Princesa
Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal Lanzafuegos Verdugo Princesa
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Reclutas Reales Princesa
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Minero
Bárbaros Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales Princesa
Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos Princesa
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal
Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Princesa
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Reclutas Reales
Bárbaros Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Princesa
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Lanzafuegos Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal
Lanzafuegos Verdugo Minero
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Reclutas Reales Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Verdugo
Reclutas Reales Lanzafuegos Bárbaros Verdugo Princesa
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Lanzafuegos Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Princesa
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Verdugo Minero Princesa
Minero
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero Reclutas Reales Princesa
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Verdugo Minero Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Princesa
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Minero Princesa
Princesa
Bárbaros Reclutas Reales
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Minero Verdugo Princesa
Minero Princesa
Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos
Minero
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Bárbaros Reclutas Reales Princesa
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Minero Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Princesa
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Minero Princesa
Lanzafuegos

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