Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Fantasma Real Arquero Mágico Cementerio
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Fantasma Real Arquero Mágico Cementerio
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico Cementerio
Rayo
Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real Arquero Mágico Bárbaros Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Megacaballero
Bárbaros
Ejército de esqueletos
El Tronco
Arquero Mágico Cementerio Megacaballero
Fantasma Real
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Cementerio
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Cementerio

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
El Tronco Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Fantasma Real
El Tronco Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos Bárbaros Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros
Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Fantasma Real
Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real
Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
Bárbaros El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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