Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Suspicious Bush Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Suspicious Bush Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Suspicious Bush Ejército de esqueletos Arquero Mágico Principito
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Suspicious Bush Ejército de esqueletos Arquero Mágico Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Principito
Cohete
Bárbaros Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Arquero Mágico Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Bárbaros Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Goblin Machine
Principito
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Goblin Machine
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Principito
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos Bárbaros Arquero Mágico Principito
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bárbaros
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Bárbaros
Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Principito

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