Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Globo bombástico Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Globo bombástico Bruja Madre
Rayo
Globo bombástico Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Dragón Infernal Bruja Madre Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego
Hielo Megacaballero
Hielo
Globo bombástico Bola de fuego
Globo bombástico
Hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Globo bombástico Bruja Madre
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Bruja Madre
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Globo bombástico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Hielo Megacaballero
Hielo
Bola de fuego Megacaballero
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bruja Madre
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja Madre
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Dragón Infernal Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego
Dragón Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Hielo Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Madre Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Hielo
Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Hielo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos
Hielo Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Bruja Madre
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego
Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre Hielo
Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Dragón Infernal
Hielo Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esqueleto gigante
Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Hielo Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre Hielo
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos Hielo
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Hielo Bruja Madre Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Lanzafuegos
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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