Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Rompemuros Guardias
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros Guardias Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Verdugo
Rayo
Torre Infernal Verdugo
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Guardias Tornado Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Lanzafuegos Guardias Tornado Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Lanzafuegos Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Rompemuros Tornado Megacaballero
Bola de fuego
Tornado Rompemuros Megacaballero
Torre Infernal
Rompemuros
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Guardias
Tornado
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Rompemuros Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 3 11

Lanzafuegos
Torre Infernal Guardias Tornado Megacaballero
Bola de fuego
Tornado Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Guardias Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Megacaballero
Rompemuros
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos Verdugo
Tornado
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Verdugo
Tornado Guardias Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Tornado Megacaballero Verdugo
Torre Infernal Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Tornado Lanzafuegos Guardias Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Tornado Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Tornado
Guardias Tornado Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Guardias Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Torre Infernal Megacaballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Guardias Tornado
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Tornado Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Tornado Verdugo
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Guardias Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Megacaballero
Torre Infernal Tornado
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Guardias Megacaballero Torre Infernal
Guardias Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Guardias Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Tornado
Guardias Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Guardias
Megacaballero Torre Infernal Guardias
Megacaballero Bola de fuego Guardias Tornado
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Guardias Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Guardias Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Guardias Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo Megacaballero

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