Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

5 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Void Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Void Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Lanzafuegos Clon
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Clon
Flechas
Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Clon
Veneno
Lanzafuegos Clon
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Clon Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Clon Void Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Clon Void Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Cohete
Clon
Esqueleto gigante
Void
Esqueleto gigante
Clon Lanzafuegos Rayo
Rayo
Esqueleto gigante
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 3

Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Cohete
Clon
Void
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Rayo
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Void
Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Megacaballero Void Esqueleto gigante Rayo
Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Void
Cohete Rayo Bola de fuego Void Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante Rayo
Bola de fuego Cohete Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Cohete Bola de fuego Rayo Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Void Esqueleto gigante
Bola de fuego Void Lanzafuegos Cohete Rayo Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Cohete Rayo
Cohete Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Bola de fuego
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Cohete Bola de fuego Void Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Void Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero Esqueleto gigante
Cohete Rayo Megacaballero Bola de fuego Void Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante Rayo
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Rayo Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Void
Cohete Rayo Bola de fuego Void Esqueleto gigante
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Void Esqueleto gigante
Bola de fuego Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos Rayo
Bola de fuego Void Lanzafuegos Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Void
Lanzafuegos Cohete Void Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Void Rayo Lanzafuegos Cohete
Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Void
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Void
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Megacaballero
Rayo Bola de fuego Cohete
Cohete Rayo
Cohete Void Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Void Megacaballero
Cohete Rayo Bola de fuego Void Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Rayo Bola de fuego Void
Cohete Void Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Void
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Void Rayo
Bola de fuego Void Rayo Megacaballero
Bola de fuego Cohete Void Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Void
Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Void
Rayo Bola de fuego Void
Void Rayo Bola de fuego Cohete Megacaballero
Cohete Void Rayo Lanzafuegos Bola de fuego
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Cohete Void
Bola de fuego Cohete Rayo Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Void Rayo Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Rayo
Cohete Void Rayo Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante Rayo
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Void Rayo
Void Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Rayo Lanzafuegos Cohete Void Megacaballero
Void

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