Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia Hielo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Hielo Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego
Hielo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Furia
Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria El Tronco
El Tronco
Bola de fuego P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Furia

Sinergias de Defensa 4 12

Lanzafuegos
Valquiria El Tronco P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Valquiria Hielo Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Furia
Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Hielo P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego Hielo El Tronco Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Hielo El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Hielo El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Hielo El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Hielo El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Hielo El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo
Lanzafuegos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos Hielo
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Hielo
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Hielo El Tronco Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees