Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico Dragón Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Goblinstein Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Tornado Dragón Infernal
Bola de fuego
Tornado
Valquiria
Lanzafuegos Tornado
Ejército de esqueletos
Tornado
Bola de fuego Gigante Eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Gigante Eléctrico
Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 8

Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Bola de fuego
Tornado Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Dragón Infernal
Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Tornado Gigante Eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Valquiria
Tornado Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Valquiria Tornado Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Tornado
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Tornado
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Tornado Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Tornado Dragón Infernal
Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Tornado
Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Tornado Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Bola de fuego Valquiria
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Bola de fuego Lanzafuegos

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