Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Horno Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Horno
Descarga
Lanzafuegos Horno Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Horno Torre Infernal
El Tronco
Lanzafuegos Duende Forzudo Horno
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo Horno Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Horno
Paquete Real
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Horno Torre Infernal
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Horno Torre Infernal
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Horno Torre Infernal
Cohete
Valquiria Horno Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Horno Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Horno Veneno Torre Infernal Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Horno

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Duende Forzudo
Lanzafuegos
Valquiria
Lanzafuegos Horno
Horno
Valquiria
Torre Infernal
Veneno
Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
Valquiria Duende Forzudo Torre Infernal Megacaballero
Duende Forzudo
Lanzafuegos Torre Infernal Veneno
Valquiria
Lanzafuegos Horno Torre Infernal
Horno
Valquiria
Torre Infernal
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Veneno Megacaballero
Veneno
Duende Forzudo Torre Infernal Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Horno Megacaballero
Duende Forzudo Horno Torre Infernal Megacaballero Valquiria Rayo
Duende Forzudo Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Horno Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Horno Megacaballero
Horno Torre Infernal Rayo Lanzafuegos Duende Forzudo Veneno
Rayo Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal Veneno Megacaballero
Torre Infernal Duende Forzudo Horno
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Veneno Lanzafuegos Horno Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Horno Veneno
Duende Forzudo Horno Torre Infernal Megacaballero Valquiria Rayo
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo Horno Veneno
Torre Infernal Duende Forzudo Horno Megacaballero
Torre Infernal Duende Forzudo Horno Rayo Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Horno Torre Infernal Veneno
Duende Forzudo Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Horno
Duende Forzudo Valquiria Horno Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Duende Forzudo Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Horno Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Duende Forzudo Horno Torre Infernal
Veneno Lanzafuegos Valquiria Rayo Megacaballero
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria Horno Torre Infernal Rayo
Valquiria Rayo Megacaballero Duende Forzudo Torre Infernal
Torre Infernal Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Horno Veneno
Duende Forzudo Valquiria Horno Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Rayo Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal
Rayo Megacaballero Duende Forzudo Valquiria Veneno
Rayo Megacaballero Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Horno Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Horno Veneno Rayo
Valquiria Veneno Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo Torre Infernal
Duende Forzudo Horno Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Veneno
Rayo Veneno
Rayo Lanzafuegos Valquiria Veneno
Veneno Lanzafuegos Valquiria Horno Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Horno
Lanzafuegos Horno Veneno
Veneno Lanzafuegos Rayo
Veneno Lanzafuegos Rayo
Rayo Veneno
Lanzafuegos Veneno Rayo Valquiria
Veneno Rayo Lanzafuegos
Veneno Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Veneno
Rayo Lanzafuegos Horno Veneno
Rayo Lanzafuegos Horno Veneno
Rayo Lanzafuegos Horno Veneno Megacaballero
Rayo Veneno
Rayo
Rayo Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Valquiria Veneno Megacaballero
Rayo Veneno Megacaballero
Rayo Veneno
Rayo
Rayo Veneno
Lanzafuegos Veneno Valquiria Horno Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Rayo
Rayo Veneno Megacaballero
Veneno Rayo Lanzafuegos
Veneno Rayo Lanzafuegos Horno
Rayo Lanzafuegos Veneno
Rayo
Veneno Rayo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Rayo
Rayo
Veneno Rayo Lanzafuegos
Veneno Rayo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Rayo
Rayo Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Rayo
Lanzafuegos Veneno Rayo
Veneno Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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