Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Cerdos Reales Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Cerdos Reales
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Arquero Mágico
Rayo
Mago Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Cerdos Reales Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Bola de fuego
Cerdos Reales Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Bola de fuego Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago Cerdos Reales Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 4

Lanzafuegos
Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego
Megacaballero
Mago
Megacaballero
Cerdos Reales
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Bola de fuego Gigante Eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero

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