Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Cañón con Ruedas Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Cañón con Ruedas Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Verdugo Cañón con Ruedas
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Cañón con Ruedas
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Montapuercos Mago Barril de duendes Verdugo Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Montapuercos Mago Barril de duendes Verdugo Cañón con Ruedas
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo
Rayo
Mago Verdugo Cañón con Ruedas
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Verdugo Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Montapuercos Horda de esbirros Mago Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Barril de duendes Montapuercos Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Barril de duendes Cañón con Ruedas Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos
Montapuercos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Barril de duendes Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Barril de duendes
Lanzafuegos Montapuercos Cañón con Ruedas Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Montapuercos Mago Barril de duendes Verdugo

Sinergias de Defensa 0 5

Lanzafuegos
Megacaballero
Horda de esbirros
Montapuercos
Mago
Cañón con Ruedas Megacaballero
Barril de duendes
Verdugo
Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Mago Verdugo
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Lanzafuegos Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Verdugo Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Verdugo
Cañón con Ruedas Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Cañón con Ruedas Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Lanzafuegos Mago Cañón con Ruedas Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Megacaballero Mago Cañón con Ruedas
Mago Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Cañón con Ruedas Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Cañón con Ruedas
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo Cañón con Ruedas
Mago Verdugo Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Mago Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Mago Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Megacaballero Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Megacaballero Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Megacaballero
Cañón con Ruedas Megacaballero Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Cañón con Ruedas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Verdugo
Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Lanzafuegos
Mago Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Verdugo
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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