Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Príncipe Verdugo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Ariete de batalla Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ariete de batalla
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Ariete de batalla Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Ariete de batalla Mago Príncipe Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Ariete de batalla Mago Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Mago Príncipe Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Mago Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Furia Príncipe Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Ariete de batalla Horda de esbirros Mago Príncipe Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Lanzafuegos Ariete de batalla Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ariete de batalla Príncipe Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Furia Ariete de batalla Príncipe Esqueleto gigante
Ariete de batalla
Lanzafuegos Horda de esbirros
Mago
Furia Príncipe Esqueleto gigante
Furia
Horda de esbirros Mago Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Furia
Verdugo
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Furia

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Príncipe Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Ariete de batalla
Mago
Príncipe Esqueleto gigante
Furia
Príncipe
Lanzafuegos Mago Verdugo
Verdugo
Príncipe Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Lanzafuegos Príncipe Verdugo
Horda de esbirros Príncipe Verdugo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Verdugo
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Horda de esbirros Verdugo Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Horda de esbirros Verdugo Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Príncipe Mago Esqueleto gigante
Mago Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago Lanzafuegos Príncipe Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Príncipe Verdugo
Mago Verdugo Lanzafuegos Esqueleto gigante
Príncipe
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Príncipe Verdugo
Esqueleto gigante Horda de esbirros Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Horda de esbirros
Príncipe Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Esqueleto gigante Lanzafuegos Príncipe
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante
Mago Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Verdugo Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Príncipe Verdugo
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Príncipe
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Verdugo
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Verdugo
Mago Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Príncipe
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Príncipe Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Príncipe Verdugo Esqueleto gigante
Príncipe
Lanzafuegos Mago

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