Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico Horda de esbirros Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Montapuercos
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Horda de esbirros Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos
Horda de esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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