Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Veneno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Veneno Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja Verdugo
Veneno
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Veneno Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Veneno Bruja Verdugo
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Veneno Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno Bruja Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Verdugo Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Veneno Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Veneno Verdugo Dragón Infernal
Veneno Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Verdugo Bruja
Lanzafuegos Veneno Bruja Verdugo
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Veneno Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Bruja Verdugo
Lanzafuegos Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Veneno Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno Bruja
Mini P.E.K.K.A
Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Bruja
Veneno Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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