Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Rune Giant Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Hielo Rune Giant P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Hielo Rune Giant Mago eléctrico Globo bombástico Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Hielo Rune Giant Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Rune Giant Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Hielo
Globo bombástico
Rune Giant
Lanzafuegos Mago eléctrico
Globo bombástico
Hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Rune Giant Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Hielo
Mago eléctrico Megacaballero
Rune Giant
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Cohete Hielo Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Cohete Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Cohete Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Hielo Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Cohete Hielo P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete Hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete
Lanzafuegos Cohete Hielo
Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete Hielo
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
Cohete Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Mago eléctrico Cohete Hielo
Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico
Hielo
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Hielo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Cohete Megacaballero

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