Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Guardias Pescador
Descarga
Lanzafuegos Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Pescador
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago de hielo Pescador
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Mago de hielo Pescador
Rayo
Mago de hielo Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Fantasma Real Pescador Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Lanzafuegos Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Reclutas Reales P.E.K.K.A Pescador
Reclutas Reales
Lanzafuegos Fantasma Real
Guardias
El Tronco
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Pescador
El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Pescador
Mago de hielo
P.E.K.K.A Pescador
Fantasma Real
Reclutas Reales Pescador
Pescador
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 3 15

Lanzafuegos
El Tronco Reclutas Reales Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador
Reclutas Reales
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
Guardias
Pescador Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
P.E.K.K.A
El Tronco Lanzafuegos Mago de hielo Pescador
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Reclutas Reales Guardias Mago de hielo Fantasma Real Pescador
Mago de hielo
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Fantasma Real
El Tronco
Pescador
Guardias Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
P.E.K.K.A Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco Mago de hielo Pescador
P.E.K.K.A Pescador Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Pescador
Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Fantasma Real
Lanzafuegos Mago de hielo
Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Reclutas Reales Mago de hielo Pescador
Guardias Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Fantasma Real Pescador
Guardias Mago de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco Fantasma Real Pescador
Lanzafuegos Mago de hielo
Reclutas Reales P.E.K.K.A Guardias El Tronco Mago de hielo
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A Pescador
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Pescador
El Tronco Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Mago de hielo Fantasma Real Pescador
P.E.K.K.A Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Fantasma Real Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A El Tronco Pescador
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador
Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real Pescador
Reclutas Reales Guardias P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Reclutas Reales Guardias P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Reclutas Reales P.E.K.K.A Guardias Pescador
Lanzafuegos Mago de hielo
Reclutas Reales Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales P.E.K.K.A Lanzafuegos El Tronco
Reclutas Reales P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales P.E.K.K.A Guardias El Tronco
Reclutas Reales P.E.K.K.A Guardias
Reclutas Reales Lanzafuegos
Reclutas Reales Guardias Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias El Tronco Fantasma Real
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Pescador
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco Lanzafuegos Pescador
Guardias Pescador
Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco Pescador
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Pescador
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos El Tronco Pescador
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Pescador
Lanzafuegos El Tronco Pescador
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco Pescador
Reclutas Reales El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
Pescador
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Pescador
El Tronco Pescador
Lanzafuegos El Tronco Pescador
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Guardias
El Tronco
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Reclutas Reales Guardias
Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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