Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Suspicious Bush Valquiria Mago de hielo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Clon Cementerio
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon Cementerio
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Cementerio
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo Fantasma Real Cementerio
El Tronco
Lanzafuegos Suspicious Bush Ejército de esqueletos Clon Cementerio
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Cementerio
Flechas
Lanzafuegos Suspicious Bush Ejército de esqueletos Clon Cementerio
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo Fantasma Real Cementerio
Bola de fuego
Lanzafuegos Suspicious Bush Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Suspicious Bush Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo Cementerio
Rayo
Valquiria Mago de hielo
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Valquiria Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo Fantasma Real Valquiria Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria
Suspicious Bush
Valquiria
Cementerio Lanzafuegos Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Cementerio
Fantasma Real
Valquiria
Cementerio
Valquiria Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 4

Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo
Suspicious Bush
Valquiria
Lanzafuegos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago de hielo
Clon
Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Fantasma Real
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Fantasma Real
Lanzafuegos Mago de hielo
Valquiria
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Fantasma Real
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real
Valquiria Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real
Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real Lanzafuegos
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real
Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real
Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos

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