Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago P.E.K.K.A Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Mago
Veneno
Lanzafuegos Mago
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Monje
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Montapuercos Mago Monje P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Monje
Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Mago
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 9

Lanzafuegos
Valquiria Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla
Lanzafuegos Valquiria Mago
Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago
P.E.K.K.A Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero Monje
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Torre Tesla P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Megacaballero Monje
Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Monje
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Monje
Torre Tesla P.E.K.K.A
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Mago Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla Megacaballero
Monje Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago
Valquiria Mago Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Megacaballero Monje
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Monje
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Torre Tesla Monje
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Monje
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Monje Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Monje
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Monje
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Monje
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Monje Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Monje Valquiria Mago
Monje Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Monje
Lanzafuegos Mago Megacaballero Monje
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Mago
Monje
Monje
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Monje
Mago Megacaballero Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Monje
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago Monje
Lanzafuegos Mago Monje
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Monje
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero Monje
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Megacaballero Monje

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