Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Mago eléctrico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Lápida Cerdos Reales
Descarga
Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Cerdos Reales Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Lápida Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo El Tronco Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Hielo Bruja Madre Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Lápida Hielo Mago eléctrico Bruja Madre Cerdos Reales Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Lanzafuegos Lápida Hielo

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Cerdos Reales
Lápida
Cerdos Reales
Bruja Madre Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Cerdos Reales
Mago eléctrico
Cerdos Reales
Bruja Madre
Cerdos Reales
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 1 7

Lanzafuegos
El Tronco Lápida Mago eléctrico
Lápida
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Cerdos Reales
Hielo
Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Lanzafuegos Lápida Hielo El Tronco
Bruja Madre
Lápida El Tronco
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Lápida El Tronco Mago eléctrico
Lápida Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Lanzafuegos Lápida El Tronco
Hielo El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Lanzafuegos Lápida Hielo
El Tronco Mago eléctrico
Lápida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja Madre Lanzafuegos Lápida Hielo El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lápida Hielo El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Lápida Hielo El Tronco Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Hielo El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Lápida Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Hielo El Tronco Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Lápida El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Lápida
Lanzafuegos Bruja Madre Hielo Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Lápida El Tronco
Lápida
Lápida
El Tronco Mago eléctrico
Lápida
Lanzafuegos
Lápida Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo El Tronco
Lanzafuegos Hielo El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre
Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja Madre Hielo Goblin Machine
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Hielo
El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Goblin Machine
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Hielo
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Goblin Machine
Lanzafuegos El Tronco Bruja Madre Goblin Machine
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Hielo El Tronco Bruja Madre Goblin Machine
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
El Tronco
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Lápida Hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Hielo El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos

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