Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Bruja Príncipe Mago eléctrico Bruja Madre Goblinstein
Cohete
Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Bruja Príncipe Goblinstein P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Bruja

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja Bruja Madre
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bruja Madre
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Bruja Madre
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 11

Lanzafuegos
Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Bruja Madre
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Príncipe
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Bruja Madre Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Bruja Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Bruja Madre Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Bruja Madre Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bruja Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Bruja Príncipe
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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