Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos Leñador
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Lanzafuegos Montapuercos Leñador
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Leñador Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Furia Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Furia
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Furia Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Furia Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 7

Lanzafuegos
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Furia
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Leñador Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Lanzafuegos
Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador
Lanzafuegos Mago eléctrico
Leñador Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Valquiria Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Valquiria Príncipe oscuro Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Leñador
Leñador Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Leñador Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Valquiria Leñador
Lanzafuegos Valquiria
Bárbaros de élite Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico

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