Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Bebé Dragón Cañón con Ruedas Bandida Pescador Bruja Madre Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Bebé Dragón Cañón con Ruedas Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida Pescador
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón Pescador
Descarga
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida Pescador
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida
El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida Pescador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Paquete Real
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cañón con Ruedas Bandida Pescador Bruja Madre
Bola de fuego
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cañón con Ruedas Bandida Pescador Bruja Madre
Veneno
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Pescador Bruja Madre
Rayo
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Bandida Pescador Bruja Madre Monje
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bandida Pescador Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Madre Cañón con Ruedas Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Bandida Pescador Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Máquina Voladora
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Máquina Voladora Cañón con Ruedas Bandida Pescador
Cañón con Ruedas
Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida Pescador Bruja Madre
Bandida
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Pescador
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bruja Madre
Cañón con Ruedas
Monje

Sinergias de Defensa 0 14

Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cañón con Ruedas Bandida Pescador
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Cañón con Ruedas Bandida
Bebé Dragón
Máquina Voladora Cañón con Ruedas Bandida Bruja Madre
Cañón con Ruedas
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Bandida
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cañón con Ruedas Pescador
Pescador
Máquina Voladora Bandida Bruja Madre Monje
Bruja Madre
Bebé Dragón Pescador
Monje
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Máquina Voladora Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Cañón con Ruedas Bandida Pescador Monje
Ejército de esqueletos Pescador Cañón con Ruedas Bandida
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida Pescador Monje
Ejército de esqueletos Monje
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Bebé Dragón Cañón con Ruedas Bandida Bruja Madre
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón Cañón con Ruedas Bandida Monje
Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida Pescador
Ejército de esqueletos Bruja Madre Máquina Voladora Bebé Dragón Cañón con Ruedas Bandida Pescador
Máquina Voladora Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Cañón con Ruedas Bandida
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida
Ejército de esqueletos Monje Bandida Pescador
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Pescador
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cañón con Ruedas Bandida Pescador
Bebé Dragón Máquina Voladora Cañón con Ruedas Bandida Pescador Bruja Madre
Cañón con Ruedas Pescador
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Bebé Dragón Cañón con Ruedas Bandida Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida Pescador
Bandida Máquina Voladora Bebé Dragón Cañón con Ruedas Pescador Monje
Ejército de esqueletos Bandida Cañón con Ruedas Pescador
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida Pescador Monje
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida Pescador
Bruja Madre Máquina Voladora Bebé Dragón Monje
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Cañón con Ruedas Bandida
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Pescador
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cañón con Ruedas Bandida Monje
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Monje
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Bebé Dragón Cañón con Ruedas Pescador Monje
Máquina Voladora Bebé Dragón Cañón con Ruedas Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida Monje
Monje Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida Pescador
Máquina Voladora Bebé Dragón Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas Máquina Voladora
Bebé Dragón
Bruja Madre Máquina Voladora Bebé Dragón Monje
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Monje Máquina Voladora Bandida Pescador
Pescador
Monje Máquina Voladora Cañón con Ruedas Bandida Pescador
Monje Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón Cañón con Ruedas Bandida Pescador
Máquina Voladora Bebé Dragón Cañón con Ruedas Bandida Pescador Monje
Máquina Voladora Bebé Dragón Cañón con Ruedas Pescador
Máquina Voladora Bebé Dragón Cañón con Ruedas Bandida
Máquina Voladora Bebé Dragón Cañón con Ruedas Bandida
Monje
Pescador
Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida Pescador Monje
Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Madre Monje
Bebé Dragón Monje
Pescador Monje
Máquina Voladora Bebé Dragón Cañón con Ruedas Monje
Bruja Madre Bebé Dragón
Pescador
Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida Pescador Monje
Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida Pescador Monje
Bebé Dragón Bandida Pescador
Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Madre
Máquina Voladora
Bandida
Monje
Monje
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida
Máquina Voladora Bebé Dragón Monje
Máquina Voladora Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Máquina Voladora Bebé Dragón
Monje
Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bebé Dragón Cañón con Ruedas Bandida Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees