Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Duende Forzudo Valquiria Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Duende Forzudo Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Duende Forzudo Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Duende Forzudo Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Chispitas
Cohete
Bárbaros Valquiria Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Furia Ejército de esqueletos Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ejército de esqueletos Duende Forzudo Valquiria Bárbaros Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Golem de Elixir Duende Forzudo Valquiria Chispitas
Bárbaros
Golem de Elixir
Furia Pandilla de Duendes Chispitas
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes
Valquiria
Pandilla de Duendes Chispitas
Furia
Golem de Elixir Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
Chispitas
Furia Pandilla de Duendes Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 10

Pandilla de Duendes
Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Valquiria
Pandilla de Duendes Chispitas
Furia
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo Chispitas
Chispitas
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Valquiria Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Chispitas Pandilla de Duendes Valquiria
Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Chispitas
Bárbaros Chispitas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Chispitas
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Chispitas Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Chispitas
Bárbaros Chispitas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Valquiria Bárbaros
Bárbaros Chispitas Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Duende Forzudo Chispitas
Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo Valquiria Chispitas
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros Duende Forzudo Chispitas
Bárbaros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Duende Forzudo Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Chispitas
Ejército de esqueletos Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Chispitas
Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Bárbaros Duende Forzudo Chispitas
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Chispitas
Chispitas
Bárbaros Valquiria Chispitas
Valquiria Chispitas
Chispitas
Pandilla de Duendes Chispitas
Valquiria Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Valquiria
Chispitas
Chispitas
Bárbaros
Valquiria Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Valquiria Chispitas
Chispitas
Chispitas
Pandilla de Duendes Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas

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