Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Príncipe Golem Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre
Rayo
Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre
Cohete
Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Veneno Príncipe Golem Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Mago de hielo Príncipe oscuro Veneno Bruja nocturna Bruja Madre Príncipe Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Mago de hielo Príncipe oscuro Veneno

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Príncipe Golem
Príncipe oscuro
Príncipe Pandilla de Duendes Veneno Golem Mago de hielo Bruja Madre
Veneno
Golem Príncipe oscuro Príncipe Bruja nocturna Bruja Madre
Príncipe
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Veneno Golem Mago de hielo
Golem
Veneno Bruja nocturna Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo Bruja Madre
Mago de hielo
Príncipe oscuro Príncipe Golem
Bruja nocturna
Golem Veneno
Bruja Madre
Príncipe oscuro Veneno Golem

Sinergias de Defensa 0 14

Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Veneno Príncipe Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre
Veneno
Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja Madre
Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Golem
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Veneno Príncipe Bruja nocturna Bruja Madre
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja Madre
Bruja Madre
Príncipe oscuro Veneno Mago de hielo Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Príncipe Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Príncipe oscuro Veneno Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre
Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Príncipe Mago de hielo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo Bruja Madre Príncipe oscuro Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Veneno Príncipe Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Veneno Príncipe Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja Madre
Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Veneno Príncipe Bruja nocturna Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Veneno Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Bruja nocturna
Veneno Bruja Madre Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo Bruja nocturna
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Veneno Príncipe
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Veneno Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Veneno Príncipe Bruja nocturna
Veneno Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja Madre
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Mago de hielo
Veneno
Príncipe oscuro Veneno Príncipe
Veneno Príncipe oscuro
Veneno Bruja Madre Mago de hielo
Veneno
Veneno Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Veneno Príncipe Bruja nocturna
Veneno Príncipe oscuro Príncipe
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Príncipe
Veneno
Veneno
Veneno
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Veneno Príncipe
Veneno Bruja Madre
Veneno Príncipe Bruja nocturna
Veneno
Príncipe
Veneno
Veneno Bruja Madre Príncipe oscuro Mago de hielo
Veneno Mago de hielo
Veneno Príncipe
Veneno
Veneno Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre
Veneno
Bruja nocturna
Veneno Bruja nocturna
Veneno
Príncipe
Veneno
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Bruja nocturna
Veneno Mago de hielo
Veneno Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Veneno
Veneno
Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno
Veneno Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe

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