Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego
Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Montapuercos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón
Megacaballero
Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 11

Pandilla de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Valquiria Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago de hielo
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo
Valquiria Bebé Dragón Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero

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