Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Bruja Príncipe Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Horda de esbirros Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Verdugo
Megacaballero
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 12

Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Príncipe Arquero Mágico
Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bruja
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Príncipe
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Megacaballero Verdugo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Pandilla de Duendes Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Verdugo
Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Verdugo
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe Horda de esbirros Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bruja Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Megacaballero Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Horda de esbirros
Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Príncipe
Verdugo Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Horda de esbirros
Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bruja Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Arquero Mágico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bruja Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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