Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de Elixir Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe oscuro Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir Máquina Voladora Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Máquina Voladora Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Máquina Voladora Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Rayo
Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Máquina Voladora Príncipe oscuro Choza de Duendes Bruja Gigante Noble Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Golem de Elixir Máquina Voladora Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 21

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante Noble Golem de Elixir Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Gigante Noble
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Golem de Elixir
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Máquina Voladora
Gigante Noble Golem de Elixir Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir Máquina Voladora Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir Máquina Voladora Choza de Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Gigante Noble Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Bruja
Gigante Noble Golem de Elixir Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 10

Pandilla de Duendes
Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Gigante Noble
Golem de Elixir
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Choza de Duendes
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja
Bruja
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Máquina Voladora Choza de Duendes
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Máquina Voladora Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Príncipe oscuro
Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Choza de bárbaros Máquina Voladora
Choza de bárbaros Bruja Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bruja Máquina Voladora Choza de Duendes Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Choza de Duendes Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Bruja Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Choza de bárbaros Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Máquina Voladora Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Choza de Duendes Choza de bárbaros
Máquina Voladora Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Máquina Voladora Choza de bárbaros Bruja
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bruja Máquina Voladora Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Choza de bárbaros
Máquina Voladora
Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros
Máquina Voladora Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Choza de bárbaros
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes
Máquina Voladora Príncipe oscuro
Máquina Voladora
Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros
Máquina Voladora
Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros
Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros
Máquina Voladora Príncipe oscuro
Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Choza de bárbaros
Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Máquina Voladora Bruja
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Príncipe oscuro
Máquina Voladora
Máquina Voladora Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja

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