Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Mago Rune Giant Bandida Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Rune Giant Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Descarga
Pandilla de Duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Bandida Goblinstein
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Rune Giant Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Bandida Dragones Esqueléticos Bola de fuego Rune Giant Mago Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Bandida Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Bandida
Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Mago
Bandida Megacaballero
Rune Giant
Bandida
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Bandida
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 10

Pandilla de Duendes
Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bandida Megacaballero
Mago
Bandida Megacaballero
Rune Giant
Bandida
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Bandida
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Dragones Esqueléticos Bandida
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bandida Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragones Esqueléticos Bandida Megacaballero
Dragones Esqueléticos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Dragones Esqueléticos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Megacaballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago Bandida
Mago Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero Bola de fuego Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Bandida
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida
Megacaballero
Megacaballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bandida
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bandida
Mago Dragones Esqueléticos Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Megacaballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Dragones Esqueléticos Bandida
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bandida
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago Bandida
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bandida
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bandida
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Bandida
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago Bandida
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero

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